Educación 3.0. Escritor del personal
"Comencé a utilizar la gamificación durante el curso escolar 2020-2021 cuando, de la mano de una aplicación como Classcraft, podía premiar o penalizar distintos comportamientos mediante ‘puntos de vida’, dar ‘monedas de oro’ como recompensa, que permitían a mi alumnado mejorar su personaje, conseguir armaduras, mascotas…(more)